Grundregeln [Bearbeiten]
Es gibt im Wrestling je nach Kampfansetzung verschiedene Wege zu gewinnen. In diesem Abschnitt werden lediglich die allgemeinen Grundregeln im Wrestling beschrieben. Die Kampfarten und Bedingungen können beliebig kombiniert werden und müssen nicht für alle Teilnehmer gelten, wodurch viele Variationen dieser Grundarten entstehen können.
Beim Pinfall wird der Gegner so festgehalten, dass er mit beiden Schultern den Ringboden berührt (engl. Cover), während der Ringrichter dreimal im Abstand von jeweils einer Sekunde (in der Praxis häufig auch bis zu drei Sekunden, aber nie mehr) mit der Hand auf den Boden schlägt. Der der es schafft seinen Gegner so zu "pinnen" ist der Sieger.
Der Gegner gibt auf (engl. Submission). Hierbei gesteht der geschwächte Gegner seine Niederlage ein, beispielsweise wenn er sich aus einem Aufgabegriff (engl. submission hold) nicht befreien kann. Dazu klopft er mehrfach auf den Ringboden und signalisiert damit die Aufgabe (tap out).
Wird der Kämpfer, an dem ein solcher Griff durchgeführt wird, bewusstlos, dann handelt es sich um einen K.O. (engl. knocked out).
I Quit ist eine besondere Art der Aufgabe. Der Unterlegene klopft nämlich nicht ab, sondern muss durch ein Mikrofon ein für alle Zuschauer vernehmbares I Quit (engl. für Ich gebe auf) von sich geben. Wenn der Gegner in einem Aufgabegriff nicht aufgeben kann, weil er bewusstlos ist, dann nimmt der Ringrichter die Hand des Bewusstlosen, hebt sie hoch und lässt sie fallen. Wenn die Hand auf den Boden fällt und dies drei mal geschieht, ist der Kampf durch K.O. von dem nicht bewusstlosen Wrestler gewonnen.
Beim Auszählen (engl. Count-out) befindet sich ein Kämpfer außerhalb des Rings, während der Ringrichter bis zu einer bestimmten Zahl zählt; in Nordamerika meistens bis 10, in Japan hingegen bis 20. Ist diese Zahl erreicht, ist das Match von dem sich nicht außerhalb des Rings befindlichen Wrestler gewonnen
Der Double-Countout bezeichnet ein Auszählen beider Kämpfer was ein Unentschieden zur Folge hat.
Ein Kämpfer kann aufgrund einer unerlaubten Handlung disqualifiziert werden. Der Ringrichter muss diese nicht immer mit eigenen Augen sehen, so gab es auch schon Entscheidungen, die im Nachhinein umgedreht wurden, weil der Ringrichter z. B. den Einsatz eines verbotenen Gegenstands von einem Kollegen mitgeteilt bekam.
Typische Beispiele dafür sind:
- das Anwenden unerlaubter Griffe und dabei das Anzählen des Ringrichters zu ignorieren (der Griff muss nach 5 Sekunden gelöst werden; dies gilt auch für einen legalen Aufgabegriff, den das Opfer durch einen Griff in die Seile unterbrechen kann)
- handgreifliche Ausfälle gegenüber dem Ringrichter
- Verwendung von Gegenständen wie Tische, Stühle oder Ringtreppen, Ringglocke etc. oder auch unerlaubte Tiefschläge
- Eingreifen anderer Wrestler die nicht am Kampf beteiligt sind
Der Kampf endet ohne Wertung, wenn beide Teilnehmer durch eine Einmischung von Außen angegriffen werden, so dass kein Disqualifikations-Sieg für eine Partei ausgerufen werden kann, wenn beide Parteien kampfunfähig sind, oder wenn der Kampf durch äußere Umstände abgebrochen werden muss. Zum selben Ergebnis führt das Erreichen eines eventuell festgelegten Zeitlimits, wobei hier meistens eher von einem Unentschieden (Time Limit Draw) als einem No Contest gesprochen wird.
Titelkämpfe stellen eine Besonderheit dar. Es wird um eine Auszeichnung in Form eines Gürtels gekämpft. Ein Titel kann durch jede Kampfart errungen werden. Bei Disqualifikation oder Auszählen kann der Titel jedoch in der Regel nicht wechseln, was dem Titelträger die Möglichkeit bietet, den Kampf absichtlich zu verlieren, den Gürtel aber zu behalten. Eine der sehr seltenen Ausnahmen bei dieser Regel ist TNA Wrestling.
Es gibt mehrere Variationen dieser Matchart. Bei Einzel Eliminations-Kämpfen stehen mehrere Wrestler im oder am Ring. Jeder Wrestler kann nun durch Pinfall oder Aufgabe eliminiert werden und muss den Ring und somit den Kampf verlassen. Gewinner ist derjenige, der als letzter noch im Ring steht.
Bei Team Elimination Matches können sich die Wrestler eines Teams gegenseitig auswechseln. Einzelne Wrestler werden im Laufe des Matches eliminiert, wobei der eliminierte Wrestler den Kampf verlassen muss und durch einen anderen Wrestler seines Teams ersetzt wird. Das Team ist siegreich, das alle Wrestler des gegnerischen Teams eliminiert hat.
Ein Gauntlet-Kampf ist eine Aneinanderreihung von Kämpfen. Zwei Kämpfer stehen sich gegenüber. Nachdem ein Wrestler je nach Ansetzung (Pinfall, Aufgabe, Disqualifikation) besiegt wurde, wird er solange durch einen anderen Wrestler ersetzt, bis kein weiterer übrig ist. Der letzte verbleibende Kämpfer wird zum Sieger erklärt.